Как стать автором
Обновить

Самым загружаемым приложением для iOS в РФ стал фоторедактор Lensa

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Самым скачиваемым приложением для iOS в России и Беларуси стал фоторедактор Lensa, следует из отчёта платформы data.ai. Софт для улучшения селфи разработала российская компания Prisma Labs. Lensa попала в рейтинг самых загружаемых приложений для гаджетов от Apple 23 ноября. 

Читать далее

Подготовка графики для iOS-приложений

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K
Недавно я писала о том, как готовить графику для Android, какие сложности возникают во время нарезки и как сделать так, чтобы приложение на выходе полностью соответствовало дизайну. Теперь я делюсь опытом и по iOS. В e-Legion мы работаем с пакетом Adobe и для нарезки графики используем Illurstator.



Читать дальше

Разработка Action-able приложения для Slack

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K


От переводчика: публикуем для вас статью Томоми Имуры о том, как разработать приложение, интегрированное со Slack

Actions — то, что позволяет пользователям Slack взаимодействовать с вашим приложением при помощи сообщений: сообщить о проблеме с багом, отправить запрос в хелпдеск или сделать что-то еще. Эта функция похожа на встроенные возможности вроде комментирования или шеринга.

Этот туториал проведет вас через весь процесс создания действующего приложения.
Читать дальше →

Подборка полезных ссылок от команды дизайнеров e-Legion

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
image

Привет! Мы команда дизайнеров, которые проектируют и создают дизайн приложений для Android, iOS и Windows.

image

За 10 лет работы в e-Legion мы сделали проекты разной сложности: от интернет-магазина до мобильного банка. Идеи архитерктуры приложения / дизайна мы искали в разных источниках, что-то придумывали сами, искали интересные решения в интернете. И за время работы у нас накопилось достаточно полезных ссылок, которыми мы хотим поделиться.
Читать далее

Дизайн приложений для iPhone: иконка для LiveJournal.app

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K
Визуальный дизайн приложений для iPhone — дело новое и довольно творческое, несмотря на жесткие стандарты, которые установила Apple. Предлагаю вашему вниманию краткий рассказ о том, как мы оформляли клиент для ЖЖ.

image

LiveJournal.app — бесплатный клиент Живого Журнала для Apple iPhone, который позволяет вам писать в свой журнал, а также отправлять и получать личные сообщения. Разрабатывает этот замечательный продукт компания CosySoftware. Нам было поручено нарисовать главную иконку и заставку по мотивам фирменного стиля LiveJournal.
Читать дальше →

Зачем Coming Soon Page мобильному приложению и как ее использовать?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.1K
Заранее хочу извиниться перед эстетами и русофилами за иностранные слова и возможные ошибки в этой статье.

Coming Soon Page


Использование coming soon page для мобильного приложения позволяет привлечь и собрать вместе аудиторию будущих пользователей задолго до его релиза. А грамотная аналитика пользовательского поведения поможет улучшить ваше воздействие на посетителя и маркетинговую стратегию приложения. И как следствие увеличить продажи.

Я бы хотел поделиться своим опытом и несколькими важными моментами из моей практики, которые хорошо отразились на нашем продукте Turnplay.
Читать дальше →

Mobile Applications Era: поиск приложений – реальная история в эпоху расцвета AppStor’ов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
С развитием пользовательских персональных устройств, технологий и платформ реальностью стал доступ потребителей и сторонних компаний к формированию конечного продукта.

Гиганты Apple и Google быстро поняли, что невозможно контролировать абсолютно все аспекты разработки и развития сервисов, к тому же, открыв доступ к технологиям разработки приложений сторонним компаниям, они получили отличный инструмент для определения самых востребованных пользователями продуктов и дополнительные инструменты монетизации рынка приложений. В качестве бонуса от политики «открытых дверей», эти компании имеют возможность приобрести в дальнейшем различные инсайты для улучшения и развития собственных сервисов.
Читать дальше →

Менеджер приложений для Windows Mobile

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

Это очередная статья из цикла о том, как я работаю с устаревшими устройствами, добавляя им больше возможностей и упрощая взаимодействие. Однако в этот раз я не стал брать чужие разработки и заставлять их работать, а написал своё собственное приложение, поскольку аналогов для него просто нет.

Читать далее

Революция алчности в музыкальной индустрии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.4K
К информации о грозящем банкротстве студии twistedmusic (издают, например Shpongle) я честно говоря отнесся скептически.
Я знаю только то, что мы балансируем на грани банкротства, и ищем любые варианты… 12 преданных поклонников на этом форуме не достаточно для поддержания лейбла… Как вы думаете, сколько у Twisted на банковском счету? Попробуете угадать? Более $10000? Более $20000? Ну, на самом деле, меньше, чем $1000……

Как может загнуться лэйбл, ежедневно продающий тысячи копий известнейших артистов?

Но недавно наткнулся в сети на интересную статью Бенна Джордана (The Flashbulb, Human Action Network, Acid Wolf).

Статья в урезанном виде распространяется в торрент файлах с музыкой этого музыканта, например.

Мне всегда был интересен взгляд на копирайт и пиратство с другой стороны баррикад, а именно точка зрения собственно музыкантов. Так как, как позиция RIAA, так и позиция собственно пользователей нелегального контента в общем то известна.

Всё оказалось намного сложнее. Не раз натыкался на сообщения, а я купил этот альбом (на амазон/айтюнс) и поддержал своего любимого артиста. Хм, а вы в этом уверены?
Картинка для привлечения внимания:
image

Позволю себе несколько выдержек из статьи.
Читать дальше →

Казахстанцы отправляются в App Store или Как сделать приложение за неделю

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K
По просьбе моих друзей-разработчиков публикую этот пост:

Привет, уважаемое Хабрасообщество!

Это мой первый пост и он, я надеюсь, не выйдет комом (хотя-бы в виде исключения).

Меня зовут Александр и мы с друзьями продвигаем, как можем, мобильные технологии в Казахстане.
Разработчиков под iOS и Android у нас едва ли наберется с десяток, поэтому рассказывать коллегам о своем опыте и набитых шишках мы решили здесь. Собственно, я хочу рассказать о нашем опыте разработки приложений для себя.

Как это часто бывает, создав пару приложений на заказ, нас стали посещать мысли о собственном продукте. И вот, когда мы решили, наконец, им заняться, нашему главному разработчику (не могу умолчать – из самого Ubisoft!) приспичило уехать в США на месяц.

Осознав, что до разлуки осталась ровно неделя и ничего сложного мы все равно сделать уже не успеем, на ум пришла простая, и, на первый взгляд, реализуемая за день, идея. Идея: цифровые часы, где самые разные люди показывают, который час. Недолго думая, мы назвали это приложение HumanClock.

Сразу скажу, что за день, конечно, ничего не получилось, но в неделю таки мы уложились!

Под катом много фотографий с процесса!

Читать дальше →

Оффлайновые карты всего мира

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.1K
MapsWithMe У меня давно была мечта написать карты. Удобные карты, которым не нужен доступ в Интернет, с актуальными данными, быстрые и работающие на любом устройстве. После работы инженером в Google Maps эта мечта только усилилась и в какой то момент переросла в конкретные действия.

Если это будет интересно, я как нибудь напишу, как я уходил из цюрихского Гугла, и при этом все вокруг делали квадратные глаза и как потом на чистом энтузиазме мы с друзьями почти год писали проект.
Читать дальше →

Требуются тестеры :)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров594
Я сейчас разрабатываю игру на Google App Engine и Django. Этот проект пишется «just for fun», основная цель — разобратся в GAE и получить удовольствие :-)
Если сообществу будет интересно, то можно будет написать парочку статей по процессу разработки.

Игра представляет собой римейк популярной в далекие времена игры «ФИДО» от Юрия Нестеренко.
Очень хочется услышать ваши замечания и пожелания.

Ссылка: fido2.appspot.com

Google App Engine: шаблоны и статика (css, js, картинки)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.3K
В предыдущем посте было рассказано, как создать простейший проект на GAE + Django. Сейчас давайте попробуем подключить к проекту шаблоны Django и поддержку статических файлов — таблиц стилей, скриптов и картинок.

Наш Django проект будет называтся dvk, и содержать приложение main. В папке приложения создаем каталог для шаблонов templates:
dvk/
main.py
app.yaml
    dvk/
    manage.py
    settings.py
    urls.py
      main/
      __init__.py
      models.py
      views.py
        templates/


Читать дальше →

Исходники игры ФИДО 2.0 (Google App Engine + Django)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
Всем привет.

Как и обещал thecentury, сделал исходники игры ФИДО 2.0 доступными для всех,
Open Source рулит! Надеюсь, эти исходники помогут желающим разобратся в разработке на Google App Engine, а заодно и Django ;)

Собственно ссылка на проект: code.google.com/p/fido2
SVN: svn checkout fido2.googlecode.com/svn/trunk fido2

p.s.: just for fun

UPD: 29.05.2008 — Античитерское обновление №1. Отдельное спасибо 2kai

Как выйти на китайский рынок с mini-app для WeChat, чтобы не прогореть

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.1K

В Китае легко затеряться. Наши первые пиццерии там работали по привычной модели: точка «на доставку» с залом на второй линии не в людном месте. Но модель работала не так как мы хотели, потому что рядом с пиццерией десятки лавок со всеми видами еды, вроде боула с мидиями или хрустальной лапши, где клиент получит еду быстрее. Можно было бы сделать своё приложение с доставкой, но на китайских экранах сотни приложений, где можно заказать еду, и наше бы просто затерялось. Поэтому мы «пошли» в WeChat и его экосистему мини-приложений.

Почти нет примеров когда некитайская продуктовая компания вышла в WeChat с собственной мини-программой, да ещё с in-house разработкой вне Китая. Поэтому мы  познавали все нюансы разработки самостоятельно, от устройства китайской цифровой экосистемы и мини-приложений в WeChat, до вывода продукта на китайский рынок. Об этом и расскажем в этом большом «разборе» китайских приложений.

Читать далее

Как дизайнеру подготовить передачу Android-приложения разработчику

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров39K
Во время нарезки графики под приложения часто возникает множество сложностей: от разрешения устройств и проблемы с сетками и рекомендациями Google до непосредственно передачи приложения разработчику. За 2 года я работала над дизайном более 10 приложений, научилась находить решения самых разных проблем и делать так, чтобы в конечном итоге приложение выглядело так же, как и в дизайне.
Об этом и пойдет речь под катом.



Читать дальше →

Портирование приложений под Mac OS X (WineSkin)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров65K
image

Более года, наша команда занимается переносом игр и приложений в операционную систему Mac OS, было портировано 99% запрошенных приложений. Для этого были разработаны специальные утилиты и врапперы, которые доступны в открытом коде. Но обо всех я сразу не успею рассказать. начну пожалуй с Wine Skin.
Читать дальше →

WLPPR for iOS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров6.3K
Привет.

Когда-то давно я за ночь слепил из вафель и вечернего молока крошечную страницу wlppr.co.
Она быстро стала популярной и так я понял, что есть еще люди, любящие смотреть на мир сверху.

WLPPR это небольшой проект, посвященный спутниковым снимкам.

Но у нас же все модные и у всех времени нет. По этому было решено не просто показать людям интересные места, но и позволить им скачать их как красивые картинки в формате обоин для телефона. Так и сделал, так и прижилось.

И вот спустя много ночей, набранных калорий и гигабайтов перерытых картографических данных мы запустили iOS клиент для всего этого дела.

Тадам — Ссылка на AppStore
Андроид на подходе, мы в него верим.

image

И чуток инфы под катом…
Читать дальше →

Реализация Unidirectional Data Flow в супераппе. Часть II

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.5K

В предыдущей статье мы сформулировали нашу главную проблему при масштабировании Unidirectional Data Flow (UDF) — модуляризацию. Сегодня существует много UDF-фреймворков на Swift, но мало кто уточняет, как их масштабировать на большое, многомодульное приложение. Мы решили поделиться, с какими сложностями столкнулись и к каким решениям пришли. 

В статье рассмотрим 3 проблемы, с которыми столкнулись, и сравним, как разные фреймворки их решают. Для сравнения мы выбрали одни из самых популярных — ReSwift и The Composable Architecture (TCA). В конце расскажем, какое решение мы в итоге реализовали. Приступим!

Читать далее

Django приложение на Google App Engine

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
О Google App Engine не слышал уже наверное только ленивый. Использование фреймворка Django совместно с GAE дает в руки разработчика удобные инструменты для быстрого создания веб-приложений.

В этом туториале рассказывается, как создать простое Django приложение с использованием этой платформы. Предполагается, что у вас уже есть аккаунт в Google App Engine.

Читать дальше →